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胡桃日记相伴初心

胡桃日记相伴初心
  • 版本:v1.0.4
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 发布:2024-08-22
  • 语言:中文
  • 大小:1.18GB
标签: 胡桃日记自由度高的治愈游戏养成系游戏
胡桃日记相伴初心,即胡桃日记回归版本!大家可以看到游戏图标上是有【相伴初心】的字样。本游戏是以可爱的少女胡桃作为主角的现实实时生活模拟游戏!游戏中时间的流动都是跟现实生活挂钩的。在胡桃的小屋中与她一起开启24小时的互动相伴吧!胡桃日记相伴初心于2024年8月22日正式归回,希望能够带给大家更加优秀的游戏体验!

胡桃日记相伴初心推荐理由

《胡桃日记》是一款与现实生活同步的日常陪伴类互动养成手游,玩家与从小一起长大的游戏主角七濑胡桃一起同住一个屋檐下,一起生活、相互陪伴,领教胡桃天马行空的清奇脑洞,体会一幕幕温暖治愈的温馨日常。

胡桃日记相伴初心核心玩法

1.日常互动:

- 玩家必须按时准备胡涛的生活必需品,例如食物和文具,以维持胡涛的心情和健康。

- 通过装饰房间和购买家具来为胡套创造一个舒适的生活环境,以激发新的情节和故事情节。

胡桃日记陪伴初学者。

2. 日程安排:

- 为核桃的购物、郊游、上课等郊游活动做准备。这些活动可能会引发新的阴谋。

- 胡涛外出时,可以带回新的物品、照片、日记,揭示新的剧情线索。

3、对话互动:

- 与胡涛对话,根据对话选项选择不同的反应来影响胡涛的情绪和剧情走向。

- 阅读胡涛的日记,了解她的内心世界和故事的进展。

4. 使命和活动:

- 通过完成游戏中的各种任务来解锁新的故事情节和服装道具。

- 参加游戏中发生的特殊活动。通过完成活动任务,可以获得新的剧情内容以及有限的剧情奖励。

胡桃日记相伴初心游戏亮点

1.独特的二次元风格:游戏采用独特的二次元画风,独特的人物设计和细致的场景,给玩家带来一个充满奇幻的二次元世界。

2.丰富的角色成长系统:游戏中的角色都有自己的成长线和技能树。玩家可以通过培养和训练来提高角色的能力并解锁新的技能和故事。

3.深度剧情互动:游戏剧情丰富多变,玩家的选择直接影响故事的发展和结局,增加了游戏的可玩性和可重复性。

4.日常互动和任务完成:玩家每天必须与游戏中的角色互动,完成各种任务和挑战,增加角色的好感度和亲密度。

5.策略战斗系统:游戏的战斗系统要求玩家根据敌人的属性和技能合理搭配角色和技能才能获胜。

6.收集与合成:游戏中有很多道具和装备可以收集和合成。玩家可以通过收集、合成来提升角色的战斗力。

胡桃日记相伴初心游戏优势

多个剧情:游戏包含多个剧情,每个剧情都有不同的故事和结局。玩家可以根据自己的喜好选择要玩的故事情节。

丰富的人物和场景:游戏中人物众多,性格各异,场景精美,每个人物和场景都有自己的故事和背景。

限时活动及更新:游戏定期更新限时活动和新剧情内容,给玩家带来持续的新鲜感和挑战。

沉浸式剧情体验:游戏的剧情设计深入人心,让玩家深入体验角色的情感和内心世界,感受游戏的情感共鸣。

策略游戏乐趣:游戏的战斗系统需要玩家进行策略思考才能获胜,给玩家带来策略游戏乐趣。

与好友分享乐趣:游戏支持好友系统,可以让玩家与好友一起玩,分享欢乐时光,提高游戏的社交性和互动性。

胡桃日记相伴初心开发者的话

【一些心里话】

嗨,我是胡桃日记的制作人熊吉。很高兴能在这里向大家宣布胡桃日记将开始独立运营的消息。

从2018年作为一个疯狂喜欢胡桃表情包的粉丝开始,到2023年2月15日腾讯版国服最后的停运,不知不觉间我已经和胡桃相处了5年了。胡桃已经融入了我生活中的各个角落,她似乎也已经变成了我的一个真实存在的朋友一样。

感谢腾讯一直以来对胡桃的悉心关照,也感谢巨人网络对胡桃能继续独立运营下去予以的支持与鼓励。从此时此刻起,我不再是为了资本而努力,而是为了自己、为了“对胡桃的喜爱”而努力。

我和几位热爱胡桃的小伙伴想将这款即将新生的作品命名为「胡桃日记·相伴初心」,代表了我们对胡桃的热爱,也代表了我对这款游戏最初的初心——家有胡桃,与我相伴。

【设计理念】

在脱离了资本之后,游戏的营收压力不会像之前那么大,所以在游戏的设计上也就可以变得稍微从容一些,而不是处处都优先考虑盈利。然而,在今后独立运营胡桃日记的过程中,受制于有限的资源和人力,可能无法再像当初那样投入较高的制作成本了,也没有能力维护起胡桃日记当前版本中冗余的功能设计。所以,我计划回炉重做胡桃日记,去除冗余的系统功能,让它变得简约而纯粹,回归到最初所设想的样子上去。

「家有胡桃,与我相伴」——这是我对这款游戏的定义与初心,我最初对胡桃日记的设想,就只是一款温暖治愈的休闲小游戏。一个温馨的小房间,一个可爱的小女孩,她融入了我的现实生活,给我发发消息,与我聊聊天,与我互动,一幕幕温暖的日常故事,一款精致的小而美产品,仅此而已。没有卡牌升星,没有数值养成,没有推图闯关,没有种地收菜,没有那些被行业里策划们津津乐道的套路系统。所以,我打算去除那些为了所谓的“赚大钱、做爆款”而被迫设计的冗余功能,把核心精力只放在制作更多的剧情内容与互动内容上。盈利部分通过售卖服装外观即可,点到为止,让胡桃的治愈与陪伴变得更纯粹一点,回归梦开始的地方。

【一些小矫情】

有很多同行问我,为什么会想要把胡桃日记这种“不赚钱”的产品坚持做下去。我通常是开玩笑似的答复道:“因为有爱啊。”

我是个有点社恐、不爱社交的人,但这不意味着我不需要陪伴和治愈。我自己就是这种治愈品类的受众用户,我非常理解用户想要的是什么,也理解这个群体为何会需要治愈与陪伴,当然,也很理解大家为什么这么喜欢胡桃。

——“因为有爱啊。”

软件截图

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